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亞洲市值最大的公司、大陸騰訊科技,因為手遊《王者榮耀》,最近的境遇彷彿從天堂掉到了地獄。2015年11月推出的《王者榮耀》,極受玩家喜愛,目前有2億用戶註冊,在大陸手遊市場的市占率高達18%,去年賺進377億元台幣;而今年第一季的營收甚至就等於221家A股上市公司營收的總和。



作為營收的金雞母,這支手遊本來是騰訊的榮耀。不過也正因玩家瘋狂投入,出現了後遺症,例如廣東17歲玩家在狂打40小時後突然中風,還好送醫後撿回一命;杭州13歲張姓少年,因太過沉迷被父親責罵,竟從4樓住處跳樓,摔斷膝蓋骨。這些社會新聞頻出,終於使陸媒發出嚴厲的批評,認為《王者榮耀》,「不斷在釋放負能量」且「曲解歷史,影響學習」。騰訊只好祭出「最嚴防沉迷措施」,包括12歲以下玩家每日限玩1小時,以及強化實名認證體系等。騰訊昨日表示,《王者榮耀》的海外版本已經在港澳台、部分亞洲國家和歐洲國家上線;未來也會尋找合適的機會,陸續在更多歐美國家上線,唯具體計畫和時間並未確定。有趣的是,海外版《王者榮耀》還會出現西方熟悉的角色,如蝙蝠俠等,並已得到相關授權。看來,以中國歷史人物為主要角色的《王者榮耀》,有更大企圖心想要贏得西方玩家的青睞與投入。這或可視為是東方版《英雄聯盟》的反攻吧!

電子遊戲為被稱是「第9藝術」,奠基於包括電影在內的前大8藝術內涵與表達形式,再加上如合作、競技等互動經驗在內的遊戲,要做得成功,需要結合軟體與硬體的功夫,以及整合認知功烤肉食材 三峽能、使用者經驗等跨領域知識,相當複雜。大陸輿論聲討《王者榮耀》「讓人沉迷、害人不淺」,固有其社會脈絡,不過從另一個角度來說,一款遊戲能讓這麼多玩家廢寢忘食,說明其文創實力的強大,其竄起的過程,實在值得台灣的業者好好研究。(旺報)

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